Voyage to Farland: 死んでいないのガイド

Quick links:
Basics
Cells
Combat System
Scrolls
HP Recovery
Dashing
Training Dungeon
Tactics
Classic Tricks
Monster Rooms
Avoiding Starvation
Strategic Movement
Undead Monsters
Special Attacks/Abilities
Traps
Beads
Pouches
Slingshot
Final Tips
Monsters
Credits

Try and Buy!
 


工事中 
あまり日本語が上手ではないから、ミスをした場合、本当にごめんなさい!



「Voyage to Farland」は、日本の不思議のダンジョンのビデオゲームの系譜で「コンソール・ローグライク
」のゲームです。これは、古典的なASCIIゲーム「ローグ」の1,000回遊べるRPG」のを取る意味するが、アニメーション化され、グラフィックス、サウンドトラック、そして覚えやすいことを大分刈り込まコントロールのセットが追加されます。


また、非常に硬質のビデオゲームだし、このガイドの出番それはだ。あなたが「beat em up」や「hack and slash」のようにこのゲームをプレイする場合は、多くとひどく失敗します。このガイドをお読みただし、あなたは徐々にすべてのダンジョンゲームでより多くの熟練した、最終的には明らかになると成果のすべてを収集します。


このガイドでは、力学に関する多くの情報を与え、あなたがより多くの成功して遊ぶのに役立ちます。読書の後には、まずダンジョンの深い階に挑戦し、ボーナスダンジョンのロックを解除するあなたの方法によくする必要があります。これらのボーナスのダンジョンでは、さらに大きな課題があります。これらの課題は、ビーズ、巻物、ハーブ、パウチのアイデンティティを見つけることがあります。あなたは、その目的を識別するために、各項目をしようとする必要があります!



ガイドでは、「Toy Robot」のアイコンでマーク時折変なヒントやコメントを見つけることができます。これらは、「Voyage to Farland」ファン、「iJimTM」にある。




ゲームの基本的なイントロ


「Voyage to Farland」では、ターンベースのゲームプレイとの無作為化ダンジョンを通してあなたの方法を戦う孤独な放浪者だ。 すぐにあなたの冒険を終わらせるために最善を尽くしますモンスターに遭遇するでしょう。パウチ、巻物やビーズなどの魔法のアイテムを見つけることができます。収集する方法と薬草に沿って収集する食品があるでしょう。また、あなたがより良いモンスターの大群を撃退するために装備することができ取り残さ盾や武器を見つけることができます。


一部のモンスターは非常に危険な特殊攻撃や能力を持っている。会う最初「Viperbeetle」はあなたのことをお教えします。しかし、バイアルを見つけたとき、復讐を得ることができます。


また、冒険に会うフレンドリーな人々と生き物が存在します。いくつかは、おそらくアドバイスのいくつかの単語を提供し、お客様との取引または単にチャットを持つことになるでしょう。冒険で参加する一部の文字を満たし、あなたと一緒に戦うこと!


してはいけないこと!


プレイヤーはしばしば作る1つのミスはすぐにすべての戦いを戦うことです。時には、成功しますが、より多くの場合より、あなたはすぐに打ち負かされるでしょう。


それは念頭に置いての戦略を維持することをお勧めします。なぜ一度にこれらの3つのモンスターと戦う?代わりに、廊下にそれらを誘惑し、一度にそれらを1つを戦うことができます!また、HPが非常に低い場合、部屋に入って、新しいモンスターまですぐに実行しないでください。よもぎをお持ちの場合は、戦う前に自分自身を癒すことができます!


「Voyage to Farland」と冒険に遠く得るのを助けるいくつかのヒントのために読んでください。


第一:「Toy Robot」を取得します。

第二:すべての敵をつかむための「Toy Robot」で呪い。 第三に:勝利とフクロウ!



基本


すでにコンソールローグライクゲームに精通している場合、下記の戦術セクションにスキップして自由に感じる。


グリッド


ローグゲームがグリッドに基づいている。つだけモンスターや生き物(NPCやプレイヤーのキャラクター)が一度にセルを占有することができる。


移動すると、常に一つのセルから次へ移動します。ゲームはスムーズに動きをアニメーション化します。



戦闘システム



戦闘システムは、文字が直面できる8つの方向に基づいています:上、下、右、左、または右上、右下、左上、左下。

装備発射体を撮影するときは、これらのみ8方向に沿って撮影することができます。これはまた、ビーズを振っに適用されます。ビーズは特別な力を持つ魔法のビーズである。たとえば、「場所ビーズ」または「風ビーズ」。

在庫システムにおけるビーズの権限の説明を取得することができます。INVボタン(モバイル)またはBキー(デスクトップ)をタップしてから、選択したサブメニューから「説明」、ビーズを選択します。


上の図では、主人公が撮影することができますか「Viperbeetle」でマジックビーズを振る。しかし主人公は撃つか「Maskboy」が対角線に沿っていないので、「Maskboy」でマジックビーズを振ることができません。「Maskboy」は右下の不気味な探しモンスターです。



後ろから「Maskboy」(ポテトヘッド)を参照して - 彼は理由のためにマスクを着用している...



ローグライクゲームのもう一つの重要な側面は、移動がターン基づいていることである。あなたは、ターンを取ると、すべてのダンジョンでモンスターやNPCのの移動や攻撃彼らのターンを取る。上記の画像では、あなたが右に直接移動することができ、「Maskboy」はあなた次第移動し、「Viperbeetle」が近づく。次に、次のターンに、「Maskboy」を倒すために試みることができる。(彼らはかなり弱いしている)

 

他のモンスターは「攻撃の範囲であった」している。例えば、多くの場合、下の写真の「Nosferatu」のは、遠く離れて滞在し、「悪の目」であなたを攻撃する。これは時々良いが、通常ではない様々な効果を持ってい...


ターンベースされているが、ローグライクゲームは実際に必要なときに速いペースを可能にし、遅いペース必要なときに。あなたがモンスターに囲まれているときに戦略的に物事を部屋全体にすばやく移動したり、立ち止まって考えるためにDPADまたは矢印キーを押したままにすることができます。そして、私を信頼し、あなたはダンジョンには数階以上に生き残るためにいくつかの戦略を使用する必要があります!



巻き物



ゲーム内の魔法の巻物もあります。いくつかの巻物は英雄と同じ「部屋」のすべて(モンスターやNPCの)に影響。一例としては、主人公以外のすべての生き物は夢遊病開始させる「夢遊病巻」です。それはまた、部屋の中のNPCに影響を与え、夢遊病生き物が時折夢に暴言を吐くので、夢遊病巻」には注意してください。幸いなことに、「殴巻だけのヒーローを助ける可能性のあるすべての部屋でモンスターとしないのNPCにダメージを与える。


上の図では、スクロールは、部屋内のすべてのモンスターに影響することに注意してください。右下のノスフェラトゥは部屋の外2のスペースであるので、彼が影響を受けません。スクロールは、「部屋の入り口」とは、細胞に立ってものを含む部屋内のすべてのモンスターに影響しますので、これはではなく、それを超え、である。あなたは部屋の入り口に立っている間夢遊病巻」で打た「Meanferatu」(レベル2のNosferatu)で、このビデオ(モバイル版)でこの動作を確認することができます。


「部屋」の間の廊下では、スクロールは、全ての8方向でヒーローに隣接するセル内のモンスターに影響を与えますが、それを越えるモンスターには影響しません。



HP回復


あなたが移動したり、ターンを使用する際に「Voyage to Farland」では、徐々にHPを回復します。モンスターの攻撃でヒットしている場合は、当然、あなたのHPが減少します。しかし、他のどの時点で、徐々にHPが増加しますなど、移動することでターンを使用して。画面栽培の上部にあるHPのバーが表示されます。


飢えている場合しかし、徐々にHPを失うことになる!これが起こるとき、あなたはできるだけ早く食べるために何かを見つける必要があります。ゲームは、空腹になって、もう一度飢え始める時だときに警告します。音響効果に細心の注意を払ってください。メッセージウィンドウと画面上部の統計の色。困っているときに統計が赤に変わります!



ダッシュ


ダンジョン内では、部屋全体にまたは廊下からダッシュことができます。DPADまたは矢印キーで移動しながら、ダッシュボタン(モバイル)またはGキー(PC版)を保持。モンスター、アイテムや隠しトラップの近くに来るときは、自動的に威勢が停止されます。


ダッシュは、ゲーム内の別の機能を果たす。あなたが戦う助けているNPCや友人の隣に立っているときは、それらに威勢のいいことで場所を入れ替えることができます



トレーニングダンジョン


「Voyage to Farland」は完全に準備ができていない困難な課題を克服することを強制するものではありません。 それはあなたの最初のいくつかのトレーニングを行うためのオプションを提供しています。 ローグライクゲームする新しいしている場合には、トレーニングダンジョンあなたがゲームを最初に起動したときに試してみるとよいでしょう。 これはコントロールとシステムをご紹介します短いと簡単にダンジョンです。 それは助言を与え、アイテムの新しいタイプを拾うたびにヒント。 「Confirm」ボタン(モバイル)またはAキー(PC版)を押すことでアドバイスを確認する。 あなたは、よりリラックスしたダンジョン環境での武器、ハーブ&巻物を試してみることができます。


ゲームのスタートメニューでは、限り、あなたは現在のゲームを保存していないようにトレーニングを行うためのオプションがあるでしょう。トレーニングダンジョンはまた、メインのゲームに入る前に、戦利品を維持することを可能にする素敵な利点があります。






戦術



クラシックトリック




基本的な、非常に有用な技術のいくつかを説明するビデオ(PC版)


"逃げる!" - あなたのHPが低い、または2つ以上の強力なモンスターに直面している場合は、廊下のために実行してみてください。その後、戦闘で一度に1つにそれらを取ることができます。 (限り、他のモンスターがあなたの後ろにこっそりないように!)

"ヒットと実行!" モンスターがファーランドへの航海に病気にされたとき、それは通常の半分の速度で移動します。だから、2はモンスターが使用するすべての1ターンのターン得るでしょう。再びそれを打つ、再び怪物に直面し、ヒットする強力なモンスター、移動方法に対して、この技術を使用して、繰り返します。彼らはあなたと同じ速度を移動する病気にときには「Graylady」と彼女の姉妹に注意してください...彼らは、そのように二重の速度で移動!






「モンスタールーム」への対処


時折ゲームでは、モンスターの部屋につまずくでしょう。これが「休止」モンスターと隠しトラップだけでなく、アイテムの完全な部屋です!音楽はより不吉に変わり、モンスターが目を覚ますが、パニックしないようにしようとします。


あなたは何ができますか?ここではほぼ「場所ビーズ」を使用して脱出する一つの方法です。(オリジナルのNDS自作版から) その他のオプションは、そこから抜け出すために「渡航ポーチ」に飛び込む、または敗北のすべてのモンスターをピシャリする「殴巻を読んでいる。



But if you don't have either of those items, you'll need to be more creative. Perhaps a Vial tossed at a useful monster (Ghost, Viperbeetle, Graylady) will help - capturing the monster, drinking the Vial and using their special powers to escape. Careful use of a GustBead may get you out alive by blasting monsters away from you. Turning tail and running for a hallway is also an option. No one will blame you. Especially if you survive!


If you play roguelikes long enough, you'll learn to keep some of the above items handy (whenever possible) to deal with these "unexpected" situations.  But don't take it too hard if you succumb to a monster room. It happens to the best of us!


Wait! What the!? This is not a “Cute Forest” at all!

This is a “MEAN Forest!”



Tips for Avoiding Starvation


The main way to fill up your stomach in Voyage to Farland is by eating a cookie, but notice that eating herbs will also fill you up a little in a pinch.


With cookies, pay close attention to how much you fill up when eating a certain type of cookie and try to only eat your next cookie of that type after your fullness drops below that amount. For example, it's best to wait until you're nearly starving to eat an oatmeal cookie in order to get the maximum benefit from it.


For travelling in some dungeons, you're allowed to bring along items, so play rock-paper-scissors with the boy in the starting village and if you win, he may give you a cookie, or at least an herb to use later for its magical powers or just to keep hunger at bay a while longer.


For the dungeons where you can't bring along items, there are tricks to getting or making cookies when you can't find any.  Pay close attention to what the higher level Bumble monsters sometimes do as a special attack. Big hint: you'll end up with a cookie. We don't want to give away all of the game's secrets - part of the fun is finding these things out for yourself as you play.  But for some hints about the monsters' characteristics, see the end of this guide.


Some tricks:

  • The level 1 Bumble doesn't have the cookie making special attack, but if you have a LevelupBead you can wave it to make him level 2.

  • Capture a level 2 or 3 Bumble (Rumble, Masterbee) in a vial and carry it around to toss at a monster in case you need to have him make a cookie for you.

  • Slightly more dangerous: if you have a WarpPouch handy, read a Monsterscroll and then warp out of the room. Come back when it's safer and maybe there's a cookie or something else useful in the newly created "Monster Room" treasure.

  • If you have a ChangePouch, try standing next to a wall, shooting steel shot against it, then insert one shot at a time into the ChangePouch (items you're standing on show up as the last inventory page). It may change into something you can eat!  Note that in order to access the contents of a Change or MeldPouch, you have to tear it open by throwing it against a wall, but test whether you're throwing against a "hard" wall or "soft" wall (room border near water, or in caverns, etc.) first! You don't want to throw the pouch off into space!

  • Drinking a monster vial will also fill you up a little in a pinch.



All that being said, the occasional death by starvation is part of the fun(?) of roguelike games!




Move Wisely



When facing a monster that has a ranged attack - such as the Nosferatu above - it’s never a good idea to walk straight into the line of fire. Instead, it’s better to move in an orthogonal or diagonal direction and allow the monster to come to you. Remember that monsters have the same firing restrictions as you do - they can only shoot or cast a spell in one of the 8 directions explained above in the “Combat System” section.


One notable exception is the Catapult family of monsters who are able to lob items at you no matter where you stand. The level 1 Catapult can only see you when you’re in the same room, but higher level versions have a much wider field of vision. Tether those little jerks if they come near a coveted item on the floor!


Another strategy that you’ll learn quickly is to never move toward a monster when you’re separated by one cell. That gives the monster the first shot at attacking. Instead, try moving orthogonal to it and force it to come to you. In that way, YOU will get the first chance to attack. In a tight situation, every little trick helps you survive a bit longer.




Undead Monsters



If you read the explanations for items, you can learn some tricks!  Notice that a couple of the herbs in the game will do damage to "undead" monsters when thrown (Mugwort, Wormwood). Test out which monsters are undead by throwing these herbs at them while watching the message window for a high damage hit. You can probably guess some undead monsters from the start: Ghost, Nosferatu, etc.



Monsters' Special Attacks or Abilities



As you play the game, take note of all the special abilities or special attacks that certain monsters have (read the message window carefully). Keep these in mind for when you find the EmptyVial item. You can capture the monster and drink the vial later when one of those special abilities or attacks would come in handy.  


Big hint: becoming a Ghost can be very useful! To use a monster’s special attack, hit the fire button (mobile) or the F key (desktop version).



Traps



Many of the traps in the game have a detrimental effect on your character when you trip them, whether making you somnambulistic, tethered, etc. Never fear - these effects only last for a few turns, but you WILL have to be careful until they wear off.


One tricky thing to keep in mind about the TetherTrap in particular is that trying to move with the DPAD or arrow keys while "tethered" will use up a turn which is very dangerous if there are monsters nearby.  

or R key

But it’s possible to change direction and better attack while tethered without using a turn. To do this, hold the "Rotate" button (in the mobile version of Voyage to Farland) or the R key (PC version) then tap a direction with the DPAD or arrows and you can face an enemy without wasting a turn!


Another tip about traps is that they are hidden until you uncover them by either stepping on them or swinging your weapon/fist at an empty space on the ground.



Aarrgh! Stupid traps!

Actually, not stupid. Clever, well-placed traps that I wasn’t able to see...




"Empty" Beads

You’ll find lots of magic beads in the game and you should make full use of them. When you wave a bead at a monster, it casts a spell that can tether or blast the monster back and many more fun effects.


But note that beads have a limited number of “charges”. When a bead's charges reach 0, waving it at a monster will have no effect. However, there IS another way to make one last use of it!  Hint: select it in the inventory menu and look at the sub-menu choices carefully.




Pouches



One type of magic item in the game is the "pouch". You can insert items (and sometimes creatures!) and the pouch has a certain effect. With the StoragePouch, you can insert and remove items freely. You can also use an item (bead, herb, etc.) directly from within the pouch without first removing it!


With other more mysterious pouches (ChangePouch, MeldPouch, etc.) you can insert items, but it's a bit trickier to get them back out. You have to throw the pouch at a wall or creature to tear it open (unfortunately destroying the pouch in the process) in order to get the new items it contained. Generally, throwing against a wall or tree is safe - you can test beforehand by shooting steel shot at it. But there ARE a few dungeon floors where thrown objects fly off into "space": i.e. the first couple of floors in "The Path of No Return". So be careful!


You can see a player using these techniques in the videos here:

using a ChangePouch

using a MeldPouch    (from the mobile version)



About the MeldPouch: you can use this magic pouch to combine items! For example, you can insert a GustBead with 3 charges left and another GustBead with 5 charges, and the MeldPouch will combine them into a single GustBead with 8 charges.


But a much more powerful use of the MeldPouch is to combine weapons or shields. A +1 TitanShield combined with a +2 WoodenShield will give you a +3 TitanShield, which is quite powerful. But be careful - the order you put things into the MeldPouch matters!  


As the pictures below show, putting the weaker shield in first will cause any subsequent shields to give their + values to that first inserted shield. A WoodenShield has a base defense power of only 3 - you can check shield and weapon strengths by selecting the item from the inventory menu. The strength values will be displayed at the bottom of the weapon/shield sub-menu window, e.g. a +2 WoodenShield will show 3+2, or base defense power of 3, plus 2 for a total defense strength of 5.


If you put the WoodenShield in first:



The more powerful TitanShield's +1 gets added to the weaker WoodenShield, yielding 3 (base defense power)+2+1=6...



But putting the TitanShield in first:



The WoodenShield's +2 gets added to the TitanShield, yielding 12(TitanShield base defense power)+1+2=15! So putting the stronger shield or weapon into the MeldPouch first is much better!




The Slingshot


The hero always has a slingshot tucked away but it’s not very useful until you find something to shoot. That’s where the Steelshot item comes in - they are steel pellets you can fire with the slingshot by hitting the Fire button (mobile) or F key (PC version). Be sure to “equip” the Steelshot first and don’t worry about your shield and main melee weapon - they’ll remain equipped.


Steelshot also has a nice trait in that it “stacks” into a single inventory slot. If you have 7 Steelshot in your inventory and come across another pack of 8 Steelshot, they’ll combine and give you 15 Steelshot while still only taking up one slot in your inventory.


Since you often can’t see far down a hallway in the dungeons, a nice trick with the Steelshot is to fire one off down the hallway to test if there are any monsters sneaking up on you. If you hit something, great! You softened the monster up for the coming battle. If you miss, no problem! You can walk safely down the hallway and pick up the shot again!





Final Tips

  • In the Thatched Hamlet, listen to the girl's ornithological observations!

  • The girl in the Thatched Hamlet who likes fishing - she's hungry, so be generous! In other words, give her something she'd like, but that’s also good for her. This will unlock a new dungeon nearby.

  • Undead monsters include Graylady, Oni, Nosferatu, and Ghost families...

  • You can heal (with herbs) and levelup (with beads) your buddy NPCs! And one special buddy has a leveling mechanism that persists across games!

  • Inventory is limited to 20 slots, but the "21st" item you're standing on shows up as page 3 in inventory menu!

  • When somnambulistic (sleepwalking) you can't control your movement but CAN control the direction you throw things! This is a good time to wave magic beads or shoot steel shot!

  • Hungry? Get friendly with a Rumble monster (if you're lucky he'll turn one of your items into a cookie).






Behold, the monsters! Or at least some of them…

Oba: generally just a nuisance but the higher level incarnations can hit pretty hard!

Maskboy: the level 1 version is kind of wimpy, but the level 2 & 3 versions have a nasty special attack that can sicken and slow you down.

Tinbot: he’s fuzzy due to oxidation, but being metal he can still inflict some painful damage.

Boxer: Q: What do you get when a warlock practices his trade at the recycling center? A: This guy. And his higher level brothers seem to be made of teflon-reinforced cardboard!?

Catapult: a mischievous little fiend - he loves to grab items off the floor before you can get to them and toss them at you inflicting damage or an even more troublesome black magic spell.

Sparkdroid: a Van de Graaff generator that grew feet. He’s cute but his bolts of lightning will have you cursing at him.

Bumble: despite his name, he’s not a clutz - and the level 2 & 3 versions have a sometimes annoying, sometimes helpful cookie-making special attack!?

Ghost: looks harmless enough but being able to pass through walls, he’ll come back to haunt you. He likes to stay in the wall and hit you when you can’t hit him back.

Aka-Oni: through a strange witchcraft, this mask has become animate and smacks you about the face.

Graylady: the apprentice witch. Being undead, she has a few tricks up her sleeve, including the ability to move two turns for every one of yours.

Nosferatu: oddly he’s not so much into blood. Drinking that is, shedding it he’s cool with. He also has a strange twitch in his eye many interpret as the “evil eye” & believers often fall ill to a vexing spell...

Viperbeetle: imagine a ladybug on steroids and really pissed off. He (she?) has a special attack of spinning and tossing you across the room, sometimes even knocking loose your shield or weapon!


Oh, you’re a “MeanOba?” What was the other one? A nice, happy Oba?

Hell no!




Credits


Thanks to Daniel Cook for the Planet Cute prototyping graphics set.

To Shroomarts for help with item sprites and the cool promo graphic art.

Finally to iJimTM for the intrepid exploration and humorous observations about the game.


Thanks for reading!

- Patrick










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